遇龙(Meet the Loong)

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整体上来说,属于传统的,以叙事为主导的回合rpg游戏。……战斗:本的战斗充分融入了五行相生相克元素,在常规的攻击属性和受击方属性的基础之上,增加了战斗场景属性的设定……,看似是支线,事实上却与主线息息相关,流程中需要玩家点击的选项来左右剧情发展的地方不多,更多的是通过支线故事来影响的

18层

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你陷入地狱,你需要离开每一层的地狱。……你可以在中解密来了解背后的故事,慢慢体验每一层的恐怖,不同于其他的追逐类恐怖,本采用未知的恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本采用PT的轮回,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局

小组帖子:请教王子大佬关于您公司收款的问题

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发起:Shallot(夏洛特) 王子大佬的公司收到steam的款以后,都需要扣除哪些税呢?……疯王子: 国家政策收税啊,每个季度代理记账公司会申报当季的收入支出,该收多少收多少。……如果你收入和支出抵消了(比如每月收入5000,发工资发5000),就没有企业所得税

聊天打怪做咖啡,反塔防RPG《加把劲魔女》现已正式发售

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作需要玩家规划每日日程,在丰富多样的活动中选择最适合自己的那一个:是多做几笔生意提升收入,还是去阿罗拉城中的书店美容店提升属性……本将提供沉浸式咖啡制作系统,玩家需要熟悉各种器材的操作,掌握各类咖啡的制作方法。……utm_source=pr817《加把劲魔女》已于今日登陆 Steam,游戏将采用买断,首周 15%

炼金冒险谭 ~材料当然是要自产自销啦~(Alchemist Quest)

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不过她还需要收拾残局,完成任务才能回到炼金术协会。她能顺利达成目标吗?……炼金术协会发布的每个主线任务都涉及不同的玩法——你会勇敢面对地下城和回合 RPG,来证明自己的实力吗……你可以享受传统的回合 RPG,也可以尝试完全不涉及战斗的路线

席德·梅尔的文明 VI(Sid Meier's Civilization VI)

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最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的《文明》是一款回合策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验……军力结合以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者……类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

indienova.com/u/leetgame/blogread/30279

F-Stop,曾经立项为神《传送门》的前传,为何后来被V社取消?

机战佣兵 V(Armored Core V)

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Armored Core 5, AC5, ACV, Armored Core 5ACVAC5, 装甲核心V。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……4 年的第五款正宗续

Yasen:Golins time开发日志7.11.诞生篇

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先放一些目前的游戏介绍游戏类型:回合,策略,战棋。……恶魔决定留下来复仇,证明自己才是邪恶的化身。……参考《术士,秘书宗师》,许多单位需要玩家去拓展占领地盘才能生产

Golins Time 诞生记

indienova.com/indie-game-news/golins-time-devlog-1/

游戏类型:回合,策略,战棋。……恶魔决定留下来复仇,证明自己才是邪恶的化身。……参考《术士,秘书宗师》,许多单位需要玩家去拓展占领地盘才能生产

版本:Early Access


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